jeudi 8 août 2024

Pie


La pie est un oiseau très populaire dans la culture d’Asie de l’Est, un symbole de chance et de bonne fortune, un sujet commun dans la peinture chinoise, que l’on retrouve souvent dans la poésie chinoise traditionnelle. 

En outre, dans le folklore chinois, toutes les pies du Tanabata s'envolent chaque année vers la rivière Tianhe, pour établir un pont qui permet au Vacher et à la Fille du tisserand de se rencontrer. Ainsi, dans la culture chinoise, le pont devient souvent une relation entre l'homme et la femme

Libellule


La libellule est un animal totem qui nous appelle à évoluer, à opérer la métamorphose nécessaire pour réaliser notre potentiel.

Elle nous invite à plonger plus profondément dans notre Sentiment et à ouvrir notre Cœur à la vie. 

Elle parle aussi des illusions et nous incite à regarder la Vérité en face.

Elle est liée au monde élémentaire et à la Lumière

Elle représente la capacité de voir le sens plus profond de la Vie

Elle est enfin associée à un esprit de Célébration et à une énergie positive pour une action rapide et déterminée.

vendredi 26 juillet 2024

Saint Seiya


Saint Seiya (聖闘士星矢セイントセイヤ), également appelé Les Chevaliers du Zodiaque en français, est un manga de Masami Kurumada. Il est prépublié entre le 1er janvier 1986 et le 12 décembre 1990 dans le magazine Weekly Shōnen Jump de l'éditeur Shūeisha, puis compilé en 28 tomes. La version française est publiée par Kana. Une édition Deluxe de 22 tomes a également vu le jour entre décembre 2005 et octobre 2006 au Japon, édition publiée en version française depuis février 2011. Le manga a été vendu à plus de 50 millions d'exemplaires au monde.

Masami Kurumada y crée un univers de fantasy original inspiré de diverses mythologies : grecque, scandinave, bouddhiste, japonaise, hébraïque, chrétienne, etc. Le costume des chevaliers est inspiré de celui des samouraï du Japon médiéval, mais leurs attaques rappellent les super-héros des comics. C'est ce mélange de références culturelles qui fera le succès du manga.

Les chapitres Sanctuaire (volumes 1 à 13 du manga) et Poséidon (volumes 14 à 18 du manga) ont fait l'objet d'une adaptation sous la forme d'une série télévisée d'animation de 114 épisodes par la Tōei animation. Dans le cadre de cette diffusion, un chapitre additionnel, Asgard, a été inséré entre les chapitres du Sanctuaire et de Poséidon. La première partie du chapitre Hadès (volumes 19 à 22 du manga) a fait l’objet d’une adaptation en OVA diffusée au Japon du 9 novembre 2002 au 12 avril 2003. La deuxième partie du chapitre Hadès a été diffusée en deux volets jusqu’en 2007 et la dernière partie de ce chapitre fut diffusée en mars 2008. 

L'anime a été diffusé en France par l’intermédiaire de AB Distribution sous le titre Les Chevaliers du Zodiaque. Il fut l'un des programmes phares de l'émission jeunesse Club Dorothée sur TF1 entre 1988 et 1997. Six films d'animation ont aussi été réalisés et plusieurs œuvres dérivées du manga original ont été publiées. Enfin, une série d'animation intitulée Saint Seiya Omega, produite par Tōei Animation, a été diffusée au Japon entre le 1er avril 2012 et le 30 mars 2014 sur TV Asahi.
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Introduction

Dans la mythologie grecque, depuis la nuit des temps, lorsque les forces du Mal s’éveillent, des Chevaliers (Saints) vêtus de leurs armures (Cloth) font leur apparition pour protéger la Terre. On les appelle les Chevaliers d’Athéna (Atena no seinto).

Lors de l’un de ses voyages en Grèce, Mitsumasa Kido fait la connaissance d’un garçon agonisant, Aiolos, Chevalier d’Or du Sagittaire. Celui-ci confie à Mitsumasa Kido l’armure d’Or du Sagittaire et Saori, un bébé. Aiolos présente la petite fille comme étant la réincarnation de la déesse Athéna. Il lui demande de trouver et d'entraîner des jeunes garçons courageux afin de protéger l’enfant, et le futur chevalier d'or du sagittaire. Treize ans après, alors que Mitsumasa Kido a envoyé 100 enfants aux quatre coins du monde pour devenir chevaliers, seuls dix d'entre eux reviennent : Jabu de la licorne, Ichi de l'hydre, Nachi du loup, Ban du petit lion, Geki de l'ourse, Hyoga du cygne, le mystérieux Ikki du phoenix, Shiryu du dragon, Shun d'Andromède et Seiya de Pégase. Ce dernier, bien déterminé à sauver Saori Kido/Athéna.


Athéna commande 88 chevaliers chacun associé aux 88 constellations, et regroupés en trois castes : bronze, argent et or. Il existe une caste secrète de Chevaliers noirs qui combattent ceux d’Athéna, usurpent leurs pouvoirs et possèdent les mêmes armures, leur seule différence avec les armures originelles étant leur couleur noire et leur moindre résistance.

Les autres dieux entrant en guerre ont eux aussi leur armée : les Marinas de Poséidon, les Spectres d'Hadès, les Guerriers d’Odin (dans la série d’animation uniquement), les Anges d'Artémis / Protecteurs de l'Olympe…

La particularité des 5 héros de Saint Seiya est de de réussir à remporter des combats contre des adversaires bien plus forts qu'eux : chevaliers d'argent, marinas, spectres, et même quatre chevaliers d'or (Death-Mask, Camus, Shura, Aphrodite) et trois dieux (Poséïdon, Hypnos, Thanatos). Ils doivent ces miracles à l'intervention du cosmos de la déesse Athéna qui les a choisis comme première ligne, ainsi que grâce à leur courage et à leur ténacité.

Par ailleurs, dans d’autres chapitres du manga, il est dit que Shion du Bélier (ancien Grand Pope à la naissance de Saori) et son ami Dohko de la Balance étaient également Chevaliers de Bronze avant de devenir Chevaliers d'Or, suggérant que les rangs ne seraient pas figés. Qu'ils soient vivants ou morts, l'âme des chevaliers d'or a le pouvoir de téléporter leurs armures à ceux qu'ils ont choisi comme successeurs: Seiya (sagittaire), Shiryu (balance), Hyoga (verseau), Ikki (Lion), Shun (Vierge).

Notons pour conclure que dans la suite officielle, Saint Seiya Next Dimension, Masami Kurumada ajoute une treizième armure d'or, l'armure légendaire d'Ophiuchus (constellation du Serpentaire).

lundi 8 juillet 2024

Luc Besson

Luc Besson est un réalisateur, producteur et scénariste français, né le 18 mars 1959 dans le 15e arrondissement de Paris, auteur d'une vingtaine de long-métrages, dont huit figurent au palmarès des 100 plus grands succès de films français dans le monde.








1988










 1990




1994














 1997



1999















En 2015, la 40e cérémonie des César le récompense d'une exceptionnelle médaille d'or de l'Académie des arts et techniques du cinéma, pour sa « contribution artistique et entrepreneuriale exceptionnelle au cinéma français depuis trois décennies ».

 2019

samedi 6 juillet 2024

Stargate ou La Porte des étoiles (au Québec) est un univers de science-fiction fondé sur des voyages entre des planètes situées dans différentes galaxies et reliées entre elles par un réseau de portes des étoiles.


le film - 1994
















Séries télévisées

1997 - 2007

 Stargate Atlantis /2004 - 2009

 2009-2011

Web-série / 2018 








Série animée / 2002-2003

jeudi 13 juin 2024

The "King" du tennis


Roger Federer a été "invité" dimanche, à prononcer un discours devant les étudiants diplômés de l’année de l’université de Dartmouth (New Hampshire, USA). Du haut de ses 42 ans, il a profité de l’occasion pour transformer avec succès son expérience du tennis en véritable leçon de vie.

Résultat, la vidéo de son discours est très vite devenue virale. Un point de plus gagné par le Suisse aux 20 titres du Grand Chelem (vous comprendrez en lisant).

Roger Federer : "Au tennis, la perfection est impossible. Sur les 1526 matchs en simple que j'ai joués dans ma carrière, j'en ai remporté presque 80%.

Maintenant, j'ai une question pour vous. Quel pourcentage de points pensez-vous que j'ai gagné dans ces matchs ? Seulement 54%. En d'autres termes, même les joueurs de tennis au sommet du classement gagnent à peine plus de la moitié des points qu'ils jouent.

Quand tu perds en moyenne chaque deuxième point, tu apprends à ne pas t'attarder sur chaque point. Tu t'apprends à toi-même à penser : ’Ok, j'ai fait une double faute, c'est juste un point. Je suis allé au filet et j'ai été passé à nouveau, c'est juste un point. Même un super coup, un smash au dessus de la tête qui finit dans le Top 10 des meilleurs points sur ESPN, ça aussi, c'est juste un point.’

Donc voilà pourquoi je vous dis ça. Quand vous jouez un point, ça doit être la chose la plus importante du monde. Et c'est le cas. Mais quand ce point est derrière vous, il est derrière vous.

Cet état d'esprit est vraiment crucial, car il vous libère et vous permet de vous consacrer pleinement au point suivant, puis au point suivant après le point suivant. Avec intensité, clarté et focalisation.

La vérité est que, peu importe le jeu auquel vous jouez dans la vie, parfois vous allez perdre un point, un match, une saison, un boulot... C’est un grand huit avec beaucoup de haut et de bas.

Et c’est naturel quand vous êtes au fond de douter de vous et de vous sentir désolé pour vous-même. Et, en passant, votre adversaire a lui aussi ses propres doutes. N’oubliez jamais ça.

Mais l’énergie négative est de l’énergie perdue. Vous devez devenir un maître dans le fait de surmonter les moments difficiles, c’est pour moi le signe d’un champion. Les meilleurs du monde ne sont pas les meilleurs du monde parce qu’ils gagnent chaque point, mais parce qu’ils savent qu’ils vont perdre encore et encore, et qu’ils ont appris à y faire face.

Vous acceptez ça, vous pleurez si vous en avez besoin, puis vous forcez un sourire. Vous avancez, sans relâche. Vous vous adaptez et grandissez. Vous travaillez plus dur. Vous travaillez de façon plus intelligente. Souvenez-vous : travaillez plus intelligemment."

Source : Tennis Temple

lundi 10 juin 2024

l'Art des métamorphoses


En biologie, le terme d’imago (au masculin) ou de stade imaginal désigne le stade final d'un individu dont le développement se déroule en plusieurs phases (en général œuf, larve, imago). Ce terme est en général utilisé pour les arthropodes, mais aussi pour les amphibiens.

Chez les insectes ptérygotes, le stade imaginal est caractérisé par le développement des ailes (sauf chez les espèces secondairement aptères) et de l'appareil génital.

Ce que l'on appelle communément un « papillon » est l'imago des lépidoptères.

La mue qui aboutit à l'imago est appelée « mue imaginale ».

Chez certains insectes, il existe un stade intermédiaire entre la larve et l'imago. C'est le cas de la chrysalide des Lépidoptères, de la nymphe des Coléoptères ou de la pupe des Diptères. C'est aussi le cas du « subimago » chez certains insectes aquatiques, comme les éphémères (imago et sub-imago sont les deux stades préférentiellement imités par les pêcheurs à la mouche sèche).

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Magicicada septendecim, communément appelé Cigale dix-sept ans, est une espèce de cigales (famille des Cicadidae), l'une des sept espèces de cigales périodiques.

Pendant dix-sept ans, les larves de la Cigale périodique restent enfouies à une vingtaine de centimètres sous la surface du sol, se nourrissant de la sève des racines puis, quand la température du sol atteint 17 °C, elles muent et se précipitent sur les arbres. Les mâles courtisent alors les femelles. Une fois fécondées, celles-ci pondent des œufs. Les larves qui en sont issues tombent et s'enfouissent dans le sol où elles se nourrissent les dix-sept prochaines années (respectivement treize pour l'espèce tredecim). La période de reproduction a généralement lieu durant la deuxième quinzaine du mois de mai, et la ponte en début d'été. En 2021 s'observent les cigales de la nichée X (nichée 10) qui compte parmi les plus grosses et les plus importantes.

vendredi 7 juin 2024

Les Mystérieuses Cités d'or

 Première série télévisée marquante...


Les Mystérieuses Cités d’or - 太陽の子エステバン- littéralement « Esteban, l’enfant du Soleil » est une série télévisée d’animation franco-nippo-luxembourgeoise de type fantasy historique.

C'est une Saga, inspirée très librement du roman The King's Fifth de Scott O'Dell (1966), à vocation d'être composée de 7 opus

La première saison est diffusée à partir du 22 septembre 1984 au Canada. 

Bien que l'intrigue de la série se déroule au XVIe siècle, elle intègre des éléments fantastiques et de science-fiction et présente également des lieux et des cultures réels des Amériques, notamment des civilisations précolombiennes. Elle s’appuie aussi sur des personnages historiques (notamment Fernand de Magellan, Francisco Pizarro, ou La Malinche). Un court documentaire succède à la fin de chaque épisode, permettant au téléspectateur d'approfondir ses connaissances sur un thème particulier de l'épisode qu'il vient de voir.

Accroche

« Le XVIe siècle.
Des quatre coins de l'Europe, de gigantesques voiliers partent à la conquête du Nouveau Monde.
À bord de ces navires, des hommes, avides de rêve, d'aventure et d'espace, à la recherche de fortune.
Qui n'a jamais rêvé de ces mondes souterrains, de ces mers lointaines peuplées de légendes, ou d'une richesse soudaine qui se conquerrait au détour d'un chemin de la Cordillère des Andes ?
Qui n'a jamais souhaité voir le Soleil souverain guider ses pas, au cœur du pays Inca, vers la richesse et l'histoire des Mystérieuses Cités d'or ? »
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En 2012, soit trente ans plus tard, une nouvelle série, Les Mystérieuses Cités d'or fondée sur celle de 1982, est mise en production. Cette dernière cible toutefois un public plus jeune. Bien qu'issue d'une équipe de production totalement différente, elle reprend l'histoire là où la série originale s'arrêtait. L'attention portée aux décors dans lesquels évoluent les personnages, aux références historiques et à la description des civilisations rencontrées, ainsi que la présence du mini-documentaire final, sont également conservés. Prenant en compte la série de 1982, ces saisons sont numérotées à partir de la... 

Saison 2

À bord du grand condor, les enfants s'embarquent à destination de l'Asie, plus particulièrement vers la Chine et le Tibet. Tandis qu'ils font la connaissance d'un alchimiste nommé Ambrosius, Esteban apprend la vérité sur ses origines.

Saison 3

Esteban, Zia et Tao poursuivent leur quête au Japon, en Inde, en Iran et dans le désert d'Arabie à la recherche des cités d'or de Sûndagatt et Kûmlar. Ils doivent libérer le père d'Esteban, en vie mais retenu prisonnier par Zarès dont l'identité est révélée.

Saison 4

Esteban, Zia et Tao arrivent en Afrique pour continuer leur quête des cités d'Or en concurrence avec l'équipage de Zarès. Ils cherchent les dernières cités, notamment la cité d'Ophir qu'ils trouvent au niveau des Chutes Victoria, et apprennent le véritable but de leur quête.

Ils visitent l'Éthiopie, le Zimbabwe ainsi que la France (château de Chambord via un portail d'orichalque) et rencontrent François Ier et Nostradamus.

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L'empire de Mu et les Atlantes

Lors du 1er Opus, après avoir fait la rencontre de Tao, Esteban et Zia visitent le réseau de cabanes construites dans les arbres par la famille de Tao et lui-même. Au sommet, Esteban remarque que le paysage a une forme étrange. Tao lui explique alors, que c'est « l'empereur de Mu qui l'a faite tailler ». Il raconte qu'il y a longtemps, le paysage était bien différent. L'empire de Mu était le plus vieux continent de la Terre. Alors qu'aujourd'hui, l'île sur laquelle vit Tao est en forme de croissant de Lune, il y avait autrefois une extension de l'île en face de leur point de vue. Le peuple était prospère et technologiquement avancé jusqu'au jour où la terre trembla. Dès lors, cette partie de l'île disparut dans l'océan.

Plus tard dans la série, le grand prêtre des Cités d'Or conte à Esteban et Zia une légende qui complète l'histoire du peuple de Mu. Celui-ci vivait sur un continent dans l'océan Pacifique tandis qu'à la même époque reculée, l'Atlantide prospérait dans un continent situé dans l'océan Atlantique. Le peuple de Mu et les Atlantes avaient maîtrisé « une source d'énergie pareille au cœur de notre soleil. » Puis une guerre éclata entre ces civilisations rivales, pour une raison futile que l'histoire a oubliée. Elles utilisèrent l'énergie solaire dans leur combat mais cette puissance finit par les détruire mutuellement...

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Engins volants et navires de la série - En relation avec l'Empire de Mu
 
Le Solaris, gigantesque navire légendaire de l’Empire de Mu. Il possède de nombreux secrets du savoir de ses habitants. Mendoza le découvre en tirant des balles de pistolet sur un iguane géant et en faisant ainsi retentir le tonnerre sous la terre. Bien que Pedro et Sancho le trouvent facile à diriger, il est très mystérieux et plus difficile à comprendre qu'en première impression. Son architecture multicolore et d'or, à l'intérieur comme à l'extérieur, fascine tous les personnages, protagonistes comme antagonistes. 

Il comporte des centaines de salles et une dizaine d'étages. Sa cabine de pilotage a une forme de temple et l'avant de sa proue représente un visage humain. Il parait à première vue peu adapté pour le combat en raison de sa petite voile pour son tonnage le faisant aller trop lentement, mais un seul levier déclenche un mécanisme entraînant l'apparition d'une voile solaire avec des plaques réfléchissantes et la sortie de deux cent rames qui laissent croire que deux cent marins se trouvent à bord et les font avancer à très grande vitesse. Les plaques réfléchissantes peuvent produire un rayon qui est une arme redoutable et qui vise ses ennemis automatiquement, mais elles peuvent aussi produire une explosion qui détruit le bateau et les éventuels autres navires qui se trouvent à proximité. Le Solaris possède bien d'autres mystères.

Les plaques réfléchissantes de Solaris rappellent les miroirs ardents d'Archimède.

Le Grand Condor, gigantesque oiseau entièrement en or massif, évoquant un avion, probablement construit par ceux qui semblent être les ancêtres des Incas : les habitants de Mu. Il est découvert par Esteban en retirant un emblème d’or qui se détache de la même manière que son médaillon et celui de Zia. Cet emblème permet le vol du condor lorsqu'il est déposé dans un emplacement dédié de la cabine de pilotage. Celle-ci se trouve au niveau de la nuque et peut prendre six passagers avec trois places à l'avant et trois à l'arrière. Lorsque le Condor est à l'arrêt, la tête s'abaisse pour permettre aux passagers de monter dans le cockpit et descendre au sol. 

Une manette en forme de serpent, qui apparaît lorsque l'emblème est installé dans son emplacement, permet de le diriger. Il est rapide, mais avec certaines limites : il ne peut voler qu'au soleil (et doit éviter de voler par temps nuageux), et ne dispose d'aucun armement, problème souligné lors de l'apparition de la machine Olmèque. Le Condor semble sensible à certains signaux au sol et atterrit en mode automatique à l'approche du plateau de Nasca ou des premières ruines du pays Maya. En mouvement, le Condor passe pour un monstre aux yeux de Gomez et Gaspard tandis qu'immobilisé au sol, Marinche, Laguerra et les Olmèques le prennent pour une statue en or.

vendredi 24 mai 2024

4 objets, au commencement

Les Aborigènes sont arrivés en Australie septentrionale il y a environ 60 000 ans.

Pour des raisons dont je traiterai plus tard, ils ont développé extrêmement peu d'objets techniques.

Ce qui devrait nous inter-pelés... pour une culture ayant perduré aussi longtemps sans discontinuer... Et ne nous y trompons pas, Lévi-Strauss l'a d'ailleurs admirablement expliqué dans son livret Race et Histoire (1952), cela ne préjuge absolument pas d'un quelconque arrièrisme... 

Parmi ceux-ci, j'en évoquerai quatre seulement : deux universels, un outil et une arme (le bâton à fouir et l'arc) & deux originaux, une arme de chasse portée par le vent et un instrument à vent (le boomerang et le didjeridoo). 

Je vous laisse en dévoiler le profond et mystérieux symbolisme...


1.
le bâton à fouir

C'est un pieu plus ou moins long, plus ou moins lourd, dont l'on se sert pour creuser la terre afin d'en extraire les tubercules. C'est-à-dire un organe de réserve qui assure la survie des plantes pendant la saison d'hiver ou en période de sécheresse, et souvent leur multiplication par voie végétativeIl peut également servir à ameublir le sol en vue de l'ensemencer.


2. l'arc

L'arc est une arme de trait destinée à lancer des flèches. Il est constitué principalement d'une pièce courbe flexible qui emmagasine et restitue l'énergie comme un ressort, et d'une corde qui permet l'armement de l'arc (tension du « ressort »), puis la transmission de l'impulsion à la flèche lors de la détente.


3. le boomerang

Les Aborigènes ont inventé le boomerang il y a 10 000 ans. Construit avec des profils porteurs, il permet de revenir, en tournant sur lui-même, vers le lanceur. L'impulsion initiale et les forces exercées sur les pales au cours de leur rotation, notamment la force et la direction du vent, déterminent la forme de la trajectoire.


4. le didjeridoo

Il y aurait tant à dire sur le yidaki... mais disons cela. Il est considéré comme l'instrument le plus représentatif des Aborigènes et certains avancent qu'il est le plus ancien des instruments à vent (de la famille des cuivres, bien qu'il soit en bois). Son usage semble très ancien et pourrait remonter à l'âge de pierre (20 000 ans), d'après une peinture rupestre représentant un joueur de didgeridoo, analysée au carbone 14. C'est une trompe en bois, lointaine cousine du cor des Alpes ou du tong Qin tibétain.

Le mot est d'origine onomatopéique (comme pour le mot "kangourou", au passage), c'est-à-dire inventé par les colons occidentaux à partir du son de cet instrument. 

Une des particularités du didgeridoo réside dans le fait que la plupart des joueurs utilisent la technique dite du souffle continu ou respiration circulaire. Celle-ci permet de maintenir un souffle d'air constant permettant de jouer sans s'arrêter, même lors de l'inspiration...

mercredi 22 mai 2024

Buvez où le cheval boit

Buvez de l'eau de la source où le cheval boit.U n cheval ne boira jamais de mauvaise eau.

Faites votre lit là où le chat dort.

Mange le fruit qui a été touché par le ver.

Cueillez librement les champignons sur lesquels les insectes s'assoient.

Plantez votre arbre là où la taupe creuse.

Construisez votre maison là où le serpent s'ensoleille.

Creusez votre puits où les oiseaux construisent leurs nids par temps chaud.

Allez dormir et réveillez-vous avec les poules et vous récolterez le grain d'or du jour.

Mangez plus de légumes verts, et vous aurez des jambes solides et un cœur durable.

Nagez plus souvent et vous vous sentirez sur terre comme un poisson dans l'eau.

Regardez le ciel plus souvent et non à vos pieds, et vos pensées seront claires et légères.

Gardez le silence plus souvent, parlez moins,
et le silence régnera dans votre âme,
et votre esprit sera calme et paisible... 🌲😊🌲

lundi 20 mai 2024

Les trois premiers opus de la Saga Coelho...

 1987











1988
La « légende personnelle » est une expression utilisée par l’écrivain Paulo Coelho dans son livre L'Alchimiste. Selon lui, nous serions tous porteurs d'un destin particulier et favorable. L'accomplissement de ce destin, qu’il nomme la « légende personnelle », dépendrait de notre capacité à retrouver nos envies profondes.

« Si vous écoutez votre cœur, vous savez précisément ce que vous avez à faire sur Terre. Enfant, nous avons tous su. Mais parce que nous avons peur d’être désappointé, peur de ne pas réussir à réaliser notre rêve, nous n’écoutons plus notre cœur. Ceci dit, il est normal de nous éloigner à un moment ou à un autre de notre Légende Personnelle. Ce n’est pas grave car, à plusieurs reprises, la vie nous donne la possibilité de recoller à cette trajectoire idéale."

1994